квалификация
Все команды, которые регистрируются до 13 мая 2018 года, представляют свою команду (концепцию антикапиталистического общества) и публикуют ее в сети здесь: ++++ 1 страница по стандарту DIN A4 (максимум 3000 символов)
Игровой режим
Групповое подразделение и игровой режим зависят от количества участвующих команд.
Время воспроизведения: 2x 45 мин; В течение половины времени (15 минут) интервью и анализы. После игры снова заканчиваются собеседования и анализ.
поле
Игровая площадка — это подиум, театральная сцена, лекционный зал, студия или аналогичный, который спроектирован как футбольный стадион (часы, табло и т. Д.),
команда
У команды, конечно же, свое название, трикотаж, вымпел / клубный гребень и гимн. Перед началом игры команды обмениваются вымпелами и играют гимны. На игровом поле всего 2 игрока / команды, которые играют в форме обсуждения. Однако тренер может менять игроков по мере необходимости. 2 игрока играют на всех позициях. (Система 4: 3: 3)
цель
основные потребности
обороны
Участие в экономике / государственная форма производства / распределение этики
полузащитник
Недвижимость, связанная с правонарушителем — образование / школа / обучение
вперед
Научно-реализация-Экология
Нарушения правил
Фол: атакующий противник; может быть представлена только собственная позиция.
Блокировка и удержание: прерывание лица, говорящего в данный момент
Офсайд: бессвязный, слишком расплывчатый, избегая вопросов
Несанкционированное возвращение к вратарям: игра вовремя
Все нарушения правил могут быть наказаны, как обычно, штрафным, штрафным, желтым, желтым / красным и красным.
Рефери и судьи
Они определяют, где находится мяч и кто в игре. При этом они могут включать предложения от аудитории.
Зрители / поклонники: вот основное отличие от Кубка мира по футболу. Чемпионат мира Анкап — первый чемпионат, где зрители и болельщики играют и играют в ход игры посредством голосования на стадионе (театр, audimax, студия и т. Д.) Или через живой эфир на каждом ПК / смартфоне во всем мире.
цели
оцениваются путем оценки игры / обсуждения каждые 15 минут зрителями посредством голосования. До 70% голосов за команду = небольшое превосходство, 70-80% = 1 гол, 80-90% = 2 гола, более 90% = 3 гола
Штраф: здесь нападающий определяет, какая позиция / область застрелена. В одноминутной речи он может атаковать вратаря. Затем вратарь держит 1 минуту оборонительной речи. Аудитория затем оценивает с простым большинством, было ли «штраф» успешным или нет.
Штраф за удар после продолжения: Как и предыдущий пункт, и в соответствии с правилами «реального» чемпионата, тренер определяет нападающего.
Phantasy Eleven: После чемпионата мира Anticap команда чемпионата мира хочет увенчать, но зрители по-прежнему выбирают лучших 11 игроков турнира.
пари
Разумеется, все игры и результаты турнира могут быть поставлены под сомнение. Можно выиграть книги, журналы / подписки, 1-4-недельные пребывания в домашних проектах, деревенские общины и т. Д.