Mondiale di anti-capitalismo (l’Anticap Worldchampionship)

Qualificazioni

Tutte le squadre che si saranno registrate entro il 13 Maggia 2018 presenteranno il loro gruppo e le loro idee qui: ++++ Il documento dovrà essere inviato in formato A4 (circa 3000 carrateri).

Gironi e Campionato

La divisione in gironi e il numero di incontri dipenderanno dal numero di squadre partecipanti

Durata dei tempi

Le partite (dibattiti) si svolgono in 2 tempi da 45 minuti ciascuno; nell´intervallo tra i due tempi (15 minuti) verranno fatte interviste ed analisi di gioco, cosi come alla fine della partita.

Campo di gioco

Il campo consisterà in un podio, un palco, un´aula polifunzionale o una struttura simile, disposta come un vero e proprio campo di calcio (con tanto di cronometro, tabellone, spalti, eccetera)

Squadre

Ogni squadra doura` avene nome , una maglia, uno stemma, un gagliardetto e un inno ufficiale. Prima dell´inizio della partita. le squadre si scambieranno il gagliardetto e canteranno i loro inni. E poi si dà inizio al dibattito! Ogni campo ospiterà due squadre che giocheranno contemporaneamente; l´allenatore potrà sostituire i giocatori in base alla strategia migliore per vincere la conferenza. I due team sfidanti copriranno tutte le posizioni in base al modello 4:3:3

Goal/Obiettivi

Bisogni primari

Difesa

Economia – Partecipazione politica/ Forme di governo – Produzione/Distribuzione – Etica

Centrocampo

Proprieta` – Forme di Rieducatione e Intergrazione dei Condannati – Istruzione / Formazione/Educazione

Attaco

Ricerca – Messa in atto – Ecologia

Infrazioni

Fallo: attacco degli avversari (solo la propria posizione può essere presentata)

Contrasto irregolare: interrompere la persona che sta parlando

Fuorigioco: Tergiversare, essere vaghi, evitare le domande

Retropassaggio al portiere: giocare strategicamente con il tempo

Tutte le infrazioni possone essere punite con una rimessa laterale, una punizione, della ammonizioni, cartellini gialli e rossi, e tutte le altre misure previste dal gioco del calcio!

Arbitri

Gli arbitri decidono dove si trova la palla e chi rimane in campo nel caso in cui si dovessero verificare infrazioni. Sono inoltre aperti ai suggerimenti da parte del pubblico.

Tifosi

Qui appare la prima differenza tra l´Anticap e i Mondiali di calcio. Il pubblico potrà tifare – certo – ma anche influenzare l´andamento della partita votando sia di persona che in streaming (da qualsiasi Paese, via internet). Non ci saprano solo spettatori passivi!

Goal

I goal vengono stabiliti ogni 15 minuti: sara il pubblico a voare quanto le posizioni presentate sono state convincenti. Solo quando oltre il 70% delle preferenze sarà per uno dei due team, verrà segnato un goal; se le preferenze sarrano tra l´80 e il 90% verranno segnati due goal, oltre il 90% tre goal.

Tiro di rigore

Qui il giocatore che dovrà tirare il calcio di punizione dovrà determinare la posizione dalla quale tirare. In un intervento della durata di un minuto, questo giocatore potrà mirare al portiere, che avrà diritto a una parata; la parata è un intervento di un minuto. Sarà poi il pubblico a decretare se “la palla” è andata in rete, se si tratta cioè di un goal o meno.

Tiri di rigore in caso di parita`

L´allenatore decide chi dovrà partecipare ai calci di rigore. L´obiettivo è segnare con interventi ben mirati, proprio come a calcio.

Phantasy Eleven

Alla fine dell´Anticap World Championship, ci sarà una squadra vincitrice. Il pubblico premierà comunque i migliori 11 giocatori, scelti fra tutte le squadre partecipanti.

Scommesse

Su tutte le partite e i loro esiti potra` essere scommesso. Le scommesse vincenti saranno premiate con libri, riviste, abbonamenti, soggiorni/partecipazione a progretti sociali e via dicendo.